虽然自知已经进入电子阳痿的年纪,但是好友生日还是给他送了一台PS5,之后他寄来了一张游戏盘——33号远征。他说,他对这个游戏并不感冒,可网上评价褒贬不一,获得的奖项也多如牛毛,让我试一试。

这么一说,那我就明白了,他偏爱动作类游戏高难度操作给他带来的多巴胺,而我更沉浸于探索第九艺术构筑的虚拟世界,离奇的世界观和剧情总能给我带来恍如隔世的错觉,暂时忘却现实中的烦恼。

33号远征的游戏画面异常梦幻,我曾戏称作者要么是嗑了药,要么就是吃了菌子。但就是剧情一直捋不清楚,只是隐隐约约知道男主知道些什么,女主应该是绘母的女儿,但是她实际上又是卢明父母的女儿,人物关系十分混乱。直到打了绘母,我才真正感受到强烈的震撼。

首先,尽管游戏是虚构的,但是长时间的游玩已经让人代入剧情,最后猛然一股脑全部告诉我,我和我的世界都不存在,一切都是被人画出来的——存在的意义瞬间崩塌。
其次,我们的世界是由绘母创造的,我们一直心心念念要打到的绘母是我们的创世者,而一直帮助我们的绘策者才是引起抹煞的罪魁祸首——一直为之努力的目标,从一开始就是错的。
最后,整个世界的生死存亡,一切爱横情仇,看似宏大的世界观竟然都只是发端于一个家庭内部的矛盾 —— 一切的本源都充满荒谬。
这三个反差,让整个剧情脱离了最初的套路发展,呈现出低开高走的走势。

我们又怎能确定,现实世界不是虚构的?我曾多次想象,人类或许只是勤劳一点、破坏力强一点的“细菌”,会不会有更高等次的生物在培养皿中观察着我们?有没有可能会想黑客帝国一样,体验完生老病死、喜怒哀乐,闭上双眼离开世界,再次睁眼时却发现躺在床上,头顶的探测器提示我游戏结束呢?
无论现实是否虚构,也不论生命层次高低,只有我当下的真实感受是确定的。对于之后的生活,要专注于享受过程,不要过“临时状态”的人生,想着先随便干着、凑合一下、到时再说,永远在路上,永远在等待,永远得不到。不要过于关注得失,人死是非无,前段时间张雪峰的死也让人明白,生不带来、死不带走,挣再多的钱也是俗世的评价,再多的骂名死后也无法感知,真正的价值和意义藏在生活的点点滴滴和过程之中。

往后,请务必要关注当下。